分平台
最近更新8月18日 09:54
下次计划8月19日 09:54

AI Playable 竞品研究看板

这份看板把 Sekai、Astrocade、Rezona、Loopit 等产品的公开样本、可玩页、热度指标和生成测试整理成一个中文研究入口。阅读顺序是:先按平台看样本,再看趋势分类和模板路线,最后进入生成基准与采集方法。

Sekai 497 2 个受限入口,50 次可玩打开
Astrocade 407 3 个受限入口,50 次可玩打开
Rezona 32 1 个受限入口,6 次可玩打开
Loopit 12 14 个受限入口,3 次可玩打开
总观察数1115
可玩样本948
指标覆盖78%
校验状态需复核
刷新频率每日
1

先看样本

样本库是入口。每张卡片都有平台、类型、来源、指标和“打开样本”链接,避免只看截图无法追溯。

2

再看趋势

趋势分类把样本合并为可复用的内容格式,并标出适合 Mable 模板化的优先级。

3

最后看生成

生成基准用同一个 prompt 横向比较竞品生成能力,单独作为执行层证据。

样本库

按平台筛选的代表样本。卡片优先链接到可玩页;没有可玩页时退回到抓取到的公开源页面,并保留截图用于视觉复核。

Astrocade / 战斗/防守/策略

Tankor Arena

7.0M 可见指标 / 平台内第 1 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 节奏/时机

STICKMAN ANCHOR

4.9M 可见指标 / 平台内第 3 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:1 张。

打开样本
Loopit / 触感物理/解压玩具

PICKLE: Fidget Trading!

38.4K 可见指标 / 平台内第 1 / 12

来源:mac_ios_app_computer_use。动作:未标注。证据截图:1 张。

Sekai / 触感物理/解压玩具

Slap Battles

10K 可见指标 / 平台内第 1 / 305

来源:可玩页测试。动作:拖拽。证据截图:3 张。

打开样本
Sekai / 战斗/防守/策略

Stickman Supreme Clash V3

2.9K 可见指标 / 平台内第 2 / 305

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 触感物理/解压玩具

Slice Rush

3.5M 可见指标 / 平台内第 4 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 触感物理/解压玩具

Impact Pong

3.0M 可见指标 / 平台内第 5 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 跑酷/驾驶/移动

Grand Theft Astro

2.9M 可见指标 / 平台内第 6 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:1 张。

打开样本
Astrocade / 触感物理/解压玩具

Smash the Dummy

2.7M 可见指标 / 平台内第 7 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:1 张。

打开样本
Sekai / 触感物理/解压玩具

Poke Ball Speed Test

2.4K 可见指标 / 平台内第 3 / 305

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Sekai / 触感物理/解压玩具

Sky Pop Challenge

2.3K 可见指标 / 平台内第 5 / 305

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 跑酷/驾驶/移动

Capys Flight Adventure

2.6M 可见指标 / 平台内第 8 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 跑酷/驾驶/移动

Colossal Runner

2.2M 可见指标 / 平台内第 9 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Astrocade / 拖拽/排序/分级

Evolution Merge

2.0M 可见指标 / 平台内第 11 / 402

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本
Sekai / 拖拽/排序/分级

Sliding Pictures

2.3K 可见指标 / 平台内第 6 / 305

来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。

打开样本

趋势分类

把观察到的 Feed/Playable 证据聚合成内容格式,并映射到 Mable 可复用运行时模板。

排名格式样本数稳定性趋势强度
1 战斗/防守/策略simple-arena / Combat / defense / strategy 106 低
2 宠物/养成/经营care-loop / Pet / growth / management 61 中
3 问答/选择分支tap-quiz / Quiz / choice ladder 57 高
4 创作器/装扮定制drag-customizer / Creator / customizer 57 中
5 触感物理/解压玩具physics-toy / Tactile physics / fidget toy 47 中
6 跑酷/驾驶/移动one-input-arcade / Runner / driving / movement 47 中
7 拖拽/排序/分级tier-sort-board / Drag, rank, sort 43 高
8 剧情/聊天/日记tap-story-chat / Story / chat / diary 46 高
9 关系/身份揭示quiz-result-card / Relationship / identity reveal 49 高
10 解谜/找物/逃脱hotspot-state-machine / Puzzle / hidden object / escape 34 中
11 棋盘/卡牌/随机board-card-shell / Board / card / chance 26 中
12 节奏/时机timing-lane / Rhythm / timing 17 中
13 伪 App / 工具壳fake-app-shell / Fake app / tool shell 11 高
14 食物/开箱/组装step-assembly-reveal / Food / unboxing / assembly 10 高

热度证据

可见互动指标只在平台内部归一化后使用,不能当作真实流量。这个区块用于判断哪些内容格式正在被平台分发或用户互动。

指标解释

只把可见互动数当作平台内热度权重,不直接视为真实流量。

先在每个 app 内部排名,再跨 app 比较格式强度,避免大平台天然压过小平台。

展示数据可能被推荐系统、人工运营、隐藏计数或统计延迟影响。

736 / 948带可见指标的 playable 观察
平台指标样本覆盖率置信度
Sekai 305 / 497 61% platform_displayed_unverified
Astrocade 402 / 407 99% platform_displayed_unverified
Rezona 17 / 32 53% platform_displayed_unverified
Loopit 12 / 12 100% platform_displayed_unverified
排名内容指标平台内排名链接来源
1 Tankor ArenaAstrocade / 战斗/防守/策略 7.0M 1/402 打开样本 公开页面抓取
2 AstromanAstrocade / 泛点击探索 6.6M 2/402 打开样本 公开页面抓取
3 STICKMAN ANCHORAstrocade / 节奏/时机 4.9M 3/402 打开样本 公开页面抓取
4 PICKLE: Fidget Trading!Loopit / 触感物理/解压玩具 38.4K 1/12 打开样本 mac_ios_app_computer_use
5 Slap BattlesSekai / 触感物理/解压玩具 10K 1/305 打开样本 可玩页测试
6 Stickman Supreme Clash V3Sekai / 战斗/防守/策略 2.9K 2/305 打开样本 公开页面抓取
7 Slice RushAstrocade / 触感物理/解压玩具 3.5M 4/402 打开样本 公开页面抓取
8 Impact PongAstrocade / 触感物理/解压玩具 3.0M 5/402 打开样本 公开页面抓取
9 Grand Theft AstroAstrocade / 跑酷/驾驶/移动 2.9M 6/402 打开样本 公开页面抓取
10 Smash the DummyAstrocade / 触感物理/解压玩具 2.7M 7/402 打开样本 公开页面抓取
11 Poke Ball Speed TestSekai / 触感物理/解压玩具 2.4K 3/305 打开样本 公开页面抓取
12 Sky Pop ChallengeSekai / 触感物理/解压玩具 2.3K 5/305 打开样本 公开页面抓取
13 Idle Abyss Rpg Idle Roguelite Adventure Levelup ActionSekai / 宠物/养成/经营 2.3K 4/305 打开样本 公开页面抓取
14 Capys Flight AdventureAstrocade / 跑酷/驾驶/移动 2.6M 8/402 打开样本 公开页面抓取

模板路线图

优先做“AI 填内容、运行时管交互”的格式:这样更容易保证生成稳定、移动端体验和后续 remix。

第一阶段

问答/选择分支

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

tap-quiz 57 个样本 / Sekai:38,Astrocade:18,Rezona:1
第一阶段

关系/身份揭示

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

quiz-result-card 49 个样本 / Sekai:47,Astrocade:7,Rezona:5,Loopit:1
第一阶段

剧情/聊天/日记

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

tap-story-chat 46 个样本 / Sekai:35,Astrocade:20
第一阶段

拖拽/排序/分级

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

tier-sort-board 43 个样本 / Astrocade:38,Sekai:12,Loopit:2
第一阶段

伪 App / 工具壳

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

fake-app-shell 11 个样本 / Sekai:11
第一阶段

食物/开箱/组装

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

step-assembly-reveal 10 个样本 / Sekai:7,Astrocade:2,Rezona:1
第二阶段

宠物/养成/经营

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

care-loop 61 个样本 / Sekai:39,Astrocade:21,Rezona:1
第二阶段

创作器/装扮定制

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

drag-customizer 57 个样本 / Sekai:46,Astrocade:36,Loopit:2
第二阶段

跑酷/驾驶/移动

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

one-input-arcade 47 个样本 / Astrocade:29,Sekai:18
第二阶段

触感物理/解压玩具

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

physics-toy 47 个样本 / Sekai:48,Astrocade:24,Loopit:2,Rezona:1
第二阶段

解谜/找物/逃脱

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

hotspot-state-machine 34 个样本 / Sekai:21,Astrocade:13
第二阶段

棋盘/卡牌/随机

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

board-card-shell 26 个样本 / Astrocade:15,Sekai:10,Rezona:1
第二阶段

节奏/时机

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

timing-lane 17 个样本 / Sekai:11,Astrocade:5,Loopit:1
继续研究

战斗/防守/策略

AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。

simple-arena 106 个样本 / Sekai:66,Astrocade:48,Rezona:2

生成基准

用同一个 Mable 用户 prompt 横向跑 Rezona、Sekai、Loopit、AIPPY 和 Astrocade,比较结果 URL、截图、自动化覆盖和人工/原生门槛。

最近一次横向运行

Mable benchmark final test: create a one-screen tap game where glowing fruit falls from the sky and the player sorts each fruit into matching color baskets before time runs out.

npm run research:prompt-benchmark -- --prompt "Mable benchmark final test: create a one-screen tap game where glowing fruit falls from the sky and the player sorts each fruit into matching color baskets before time runs out." --headed --assisted
5已完成 0已提交 0人工/原生 0受阻/失败

5 个配置产品都已经生成或导入 playable URL。

产品状态已填入已提交耗时结果证据
Astrocadeweb_api_review_gated 已完成 是 是 17s 打开结果 无截图
Sekainative_app_api 已完成 是 是 220s 打开结果 无截图
Loopitweb_api_auth 已完成 是 是 109s 打开结果 无截图
AIPPYweb_api 已完成 是 是 128s 打开结果 无截图
Rezonanative_app_api 已完成 是 是 36s 打开结果 无截图

创作者社区运营

单独整理 Astrocade、Rezona、Sekai、Loopit、Aippy 的 Discord / 创作者社区运营方式,并保留每日 JSON 更新入口。

AI Playable 创作者 Discord 社区运营研究

这份中文长文覆盖官方 prompt、game jam、创作者激励、office hour、展示规则、bug 反馈和收益机制。它作为“运营侧”证据,不和样本趋势混在一起。

5产品 3社区源 1每日更新槽 0原始 dump

静态页面不直接连接 Discord。计划由定时 worker 写入 creator-discord-study/daily-guidance.latest.json,再由报告读取官方团队近期希望创作者做什么。

生成架构判断

竞品证据支持模板/规格管线,而不是让模型直接生成不可控游戏逻辑。

  1. 1需求归一

    把用户 prompt、热点题材和安全边界整理成结构化输入。

  2. 2格式分类

    先判断适合问答、排序、物理玩具、剧情聊天等哪一类稳定模板。

  3. 3规格生成

    生成文案、选项、计分、素材需求和可调整参数,而不是直接拼不可控游戏逻辑。

  4. 4运行时校验

    用固定运行时检查移动端布局、分支可达性、计分路径和资源数量。

  5. 5发布与回流

    生成可玩页、截图、指标和 remix 元数据,再回流到趋势研究。

采集策略矩阵

公开 Web 优先;原生 App 只做必要补充;真机只用于代表性复核。

优先级路径用途停止条件
1公开 Web/CDP 抓取Sekai、Astrocade、公网页面和可打开 playable遇到登录、验证码、空壳页面或 401/403 即停止
2用户已登录浏览器需要正常登录态才能看到的创作者/Feed 页面遇到 MFA 循环、反自动化挑战或私有 API 依赖即停止
3Mac iOS 原生 AppRezona、Loopit 的原生 Feed、创建入口和可玩页Feed 不再滚动、无可读文本或账号无法访问时停止
4真机抽样验证只用于代表性复核,不作为日常大规模抓取路径设备/隧道/登录成本超过收益时停止

自动化刷新

研究站点由本地已登录环境定时采集、重建并发布到 CloudFront。这里说明每个自动化步骤的职责。

发现采集

刷新公开 Feed、上下文 URL 和可打开样本

每日 / 本地 Mac + AWS CLI
原生巡检

打开 Rezona / Loopit 的 Mac iOS App 入口

启用时每日 / 失败即停
趋势分析

重建格式分类、热度权重和模板建议

每日 / 自动调度
发布同步

生成静态 HTML 并同步到 CloudFront

分析后 / 自动发布