样本库
按平台筛选的代表样本。卡片优先链接到可玩页;没有可玩页时退回到抓取到的公开源页面,并保留截图用于视觉复核。
Idle Abyss Rpg Idle Roguelite Adventure Levelup Action
来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。
这份看板把 Sekai、Astrocade、Rezona、Loopit 等产品的公开样本、可玩页、热度指标和生成测试整理成一个中文研究入口。阅读顺序是:先按平台看样本,再看趋势分类和模板路线,最后进入生成基准与采集方法。
样本库是入口。每张卡片都有平台、类型、来源、指标和“打开样本”链接,避免只看截图无法追溯。
趋势分类把样本合并为可复用的内容格式,并标出适合 Mable 模板化的优先级。
生成基准用同一个 prompt 横向比较竞品生成能力,单独作为执行层证据。
按平台筛选的代表样本。卡片优先链接到可玩页;没有可玩页时退回到抓取到的公开源页面,并保留截图用于视觉复核。
来源:公开页面抓取。动作:未标注。证据截图:2 张。
把观察到的 Feed/Playable 证据聚合成内容格式,并映射到 Mable 可复用运行时模板。
| 排名 | 格式 | 样本数 | 稳定性 | 趋势强度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 战斗/防守/策略simple-arena / Combat / defense / strategy | 106 | 低 | |
| 2 | 宠物/养成/经营care-loop / Pet / growth / management | 61 | 中 | |
| 3 | 问答/选择分支tap-quiz / Quiz / choice ladder | 57 | 高 | |
| 4 | 创作器/装扮定制drag-customizer / Creator / customizer | 57 | 中 | |
| 5 | 触感物理/解压玩具physics-toy / Tactile physics / fidget toy | 47 | 中 | |
| 6 | 跑酷/驾驶/移动one-input-arcade / Runner / driving / movement | 47 | 中 | |
| 7 | 拖拽/排序/分级tier-sort-board / Drag, rank, sort | 43 | 高 | |
| 8 | 剧情/聊天/日记tap-story-chat / Story / chat / diary | 46 | 高 | |
| 9 | 关系/身份揭示quiz-result-card / Relationship / identity reveal | 49 | 高 | |
| 10 | 解谜/找物/逃脱hotspot-state-machine / Puzzle / hidden object / escape | 34 | 中 | |
| 11 | 棋盘/卡牌/随机board-card-shell / Board / card / chance | 26 | 中 | |
| 12 | 节奏/时机timing-lane / Rhythm / timing | 17 | 中 | |
| 13 | 伪 App / 工具壳fake-app-shell / Fake app / tool shell | 11 | 高 | |
| 14 | 食物/开箱/组装step-assembly-reveal / Food / unboxing / assembly | 10 | 高 |
可见互动指标只在平台内部归一化后使用,不能当作真实流量。这个区块用于判断哪些内容格式正在被平台分发或用户互动。
只把可见互动数当作平台内热度权重,不直接视为真实流量。
先在每个 app 内部排名,再跨 app 比较格式强度,避免大平台天然压过小平台。
展示数据可能被推荐系统、人工运营、隐藏计数或统计延迟影响。
736 / 948带可见指标的 playable 观察| 平台 | 指标样本 | 覆盖率 | 置信度 |
|---|---|---|---|
| Sekai | 305 / 497 | 61% | platform_displayed_unverified |
| Astrocade | 402 / 407 | 99% | platform_displayed_unverified |
| Rezona | 17 / 32 | 53% | platform_displayed_unverified |
| Loopit | 12 / 12 | 100% | platform_displayed_unverified |
| 排名 | 内容 | 指标 | 平台内排名 | 链接 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tankor ArenaAstrocade / 战斗/防守/策略 | 7.0M | 1/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 2 | AstromanAstrocade / 泛点击探索 | 6.6M | 2/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 3 | STICKMAN ANCHORAstrocade / 节奏/时机 | 4.9M | 3/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 4 | PICKLE: Fidget Trading!Loopit / 触感物理/解压玩具 | 38.4K | 1/12 | 打开样本 | mac_ios_app_computer_use |
| 5 | Slap BattlesSekai / 触感物理/解压玩具 | 10K | 1/305 | 打开样本 | 可玩页测试 |
| 6 | Stickman Supreme Clash V3Sekai / 战斗/防守/策略 | 2.9K | 2/305 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 7 | Slice RushAstrocade / 触感物理/解压玩具 | 3.5M | 4/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 8 | Impact PongAstrocade / 触感物理/解压玩具 | 3.0M | 5/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 9 | Grand Theft AstroAstrocade / 跑酷/驾驶/移动 | 2.9M | 6/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 10 | Smash the DummyAstrocade / 触感物理/解压玩具 | 2.7M | 7/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 11 | Poke Ball Speed TestSekai / 触感物理/解压玩具 | 2.4K | 3/305 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 12 | Sky Pop ChallengeSekai / 触感物理/解压玩具 | 2.3K | 5/305 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 13 | Idle Abyss Rpg Idle Roguelite Adventure Levelup ActionSekai / 宠物/养成/经营 | 2.3K | 4/305 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
| 14 | Capys Flight AdventureAstrocade / 跑酷/驾驶/移动 | 2.6M | 8/402 | 打开样本 | 公开页面抓取 |
优先做“AI 填内容、运行时管交互”的格式:这样更容易保证生成稳定、移动端体验和后续 remix。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
AI 负责生成题材、文案、选项和素材说明;Mable 运行时负责移动端布局、交互、计分和稳定性校验。
用同一个 Mable 用户 prompt 横向跑 Rezona、Sekai、Loopit、AIPPY 和 Astrocade,比较结果 URL、截图、自动化覆盖和人工/原生门槛。
Mable benchmark final test: create a one-screen tap game where glowing fruit falls from the sky and the player sorts each fruit into matching color baskets before time runs out.
npm run research:prompt-benchmark -- --prompt "Mable benchmark final test: create a one-screen tap game where glowing fruit falls from the sky and the player sorts each fruit into matching color baskets before time runs out." --headed --assisted
5 个配置产品都已经生成或导入 playable URL。
单独整理 Astrocade、Rezona、Sekai、Loopit、Aippy 的 Discord / 创作者社区运营方式,并保留每日 JSON 更新入口。
这份中文长文覆盖官方 prompt、game jam、创作者激励、office hour、展示规则、bug 反馈和收益机制。它作为“运营侧”证据,不和样本趋势混在一起。
静态页面不直接连接 Discord。计划由定时 worker 写入 creator-discord-study/daily-guidance.latest.json,再由报告读取官方团队近期希望创作者做什么。
竞品证据支持模板/规格管线,而不是让模型直接生成不可控游戏逻辑。
把用户 prompt、热点题材和安全边界整理成结构化输入。
先判断适合问答、排序、物理玩具、剧情聊天等哪一类稳定模板。
生成文案、选项、计分、素材需求和可调整参数,而不是直接拼不可控游戏逻辑。
用固定运行时检查移动端布局、分支可达性、计分路径和资源数量。
生成可玩页、截图、指标和 remix 元数据,再回流到趋势研究。
公开 Web 优先;原生 App 只做必要补充;真机只用于代表性复核。
| 优先级 | 路径 | 用途 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 公开 Web/CDP 抓取 | Sekai、Astrocade、公网页面和可打开 playable | 遇到登录、验证码、空壳页面或 401/403 即停止 |
| 2 | 用户已登录浏览器 | 需要正常登录态才能看到的创作者/Feed 页面 | 遇到 MFA 循环、反自动化挑战或私有 API 依赖即停止 |
| 3 | Mac iOS 原生 App | Rezona、Loopit 的原生 Feed、创建入口和可玩页 | Feed 不再滚动、无可读文本或账号无法访问时停止 |
| 4 | 真机抽样验证 | 只用于代表性复核,不作为日常大规模抓取路径 | 设备/隧道/登录成本超过收益时停止 |
研究站点由本地已登录环境定时采集、重建并发布到 CloudFront。这里说明每个自动化步骤的职责。
刷新公开 Feed、上下文 URL 和可打开样本
每日 / 本地 Mac + AWS CLI打开 Rezona / Loopit 的 Mac iOS App 入口
启用时每日 / 失败即停重建格式分类、热度权重和模板建议
每日 / 自动调度生成静态 HTML 并同步到 CloudFront
分析后 / 自动发布