| Astrocade |
已进入 Astrocade AI;曾读到约 57,408 members / 3,318 online。 |
Creator economy + game jam + 数据指标 + Office Hours |
把收益条件、作品数据、showcase、jam、名人堂、收益截图、academy 全部串起来。 |
100k significant plays 这类指标会让早期 creator 有压力。 |
| Rezona |
已进入 Rezona;曾读到约 23,818 members / 4,383 online。 |
每日 prompt + GOTD/GOTW + paid cohort + ambassador |
每天给具体 playable 题目,要求回投;再用精选、排名、礼品卡、付费视频计划驱动持续产出。 |
强依赖活跃管理员;低门槛语气容易带来噪音,需要 moderators 持续导流。 |
| Sekai |
已进入 Sekai;曾读到约 13,795 members / 786 online。 |
Creator feature + workshop/playtest + multiplayer feedback |
把 creator showcase、workshop、bug report、LFG、多人成本测试和 dev call 串成产品反馈系统。 |
激励偏曝光和反馈,暂时没有 Astrocade/Rezona 那样强的奖金阶梯。 |
| Loopit |
已进入 Loopit's server;补读 rules、paws-on-loopit,并观察到 Prompt of the day / Game of the day 订阅角色。 |
Prompt of the day + mascot event + showcase submissions |
用 Marco/Luna 官方角色和 #pawsonloopit 把用户导向 mascot playable 创作,再用每日 prompt/每日游戏 ping 维持频率。 |
本次读到的是活动投稿和角色订阅说明,未读到完整 Prompt of the day 历史。 |
| Aippy |
已进入 Aippy;补读 announcement、aippy-challenge,并观察到 daily-picks 频道入口。 |
IP/节日 challenge + credits feedback + bug bounty |
用可 remix 的 #BoredomBuster / #LuckySpring 活动、Jujutsu Kaisen Jam、credits 问卷和 bug bounty 同时拉创作与反馈。 |
daily-picks 在 quick switcher 可见,但本次未成功跳转读取,不把它作为已读证据。 |